乐道游戏帝国掌门人葛志辉:快乐之道 乐享其道

2016-09-13

来源:今日头条

乐道游戏帝国掌门人葛志辉:快乐之道 乐享其道

2016年8月22日,在天津高新区举办了一场发布会,这场天津国家自主创新示范区建设成果汇报会及高新区“独角兽”企业培育计划发布会,让乐道的名字享誉全场。

作为一家游戏公司,乐道这两年的成绩有目共睹。目前公司估值达10亿美金。2015年,乐道与天津五八到家以实现销售收入总和超过7亿元,为高新区贡献利税超过7亿元的突出贡献,而入围天津高新区“独角兽”企业。

乐道游戏帝国掌门人葛志辉:快乐之道 乐享其道

资料显示,乐道前身为成立于2007年的百战工作室,其独立研发的《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《圣斗士星矢》、《拳皇97OL》等多款手游产品,均在上市后成功获得了我国大陆地区AppStore的榜首,至今为止登顶率为100%;乐道从2014年至今,共计获得各行业、媒体颁发的各项大奖49次。这其中,不乏“金翎奖”、中国游戏产业年会颁发的“中国十大新锐游戏企业”等中国游戏行业重量级奖项。

这样具备竞争力的游戏公司,领头人却是无比低调。大概所有人都会好奇,这位CEO是怎样的一位人物,他有怎样的经历,又怎样拥有了这座游戏帝国的呢?

乐道游戏帝国掌门人葛志辉:快乐之道 乐享其道

葛志辉的基本信息:

出生年月:1985年2月12日

身高:177cm

星座:水瓶座

毕业大学:天津大学

学习专业:软件工程

今日头条:大学毕业后,择业的考量,那时候的想法?

葛:因为比较喜欢玩游戏,对游戏行业也很感兴趣,所以一毕业就选择了游戏行业。

今日头条: 做游戏是一直都有的想法吗?所学专业与选择行业相关吗?有没有这个时期难忘的事,改变了你的一些想法。

葛:倒不是一直都有做游戏的想法,但确实是一直都很喜欢游戏。大学时学习的是软件工程,跟游戏行业相关性也比较强。当时也是很偶然的机会得知游戏企业也招收应届毕业生,因为当年游戏行业相应人才需求量不是特别大,而且对专业人才的综合素质要求也特别高,行业从业者的入门门槛相对较高,所以能得到面试机会本身也很兴奋。当时提前几个月开始准备面试,最终经过了2轮笔试和2轮面试,得到了游戏行业的就业机会。从准备面试到最终被录取的这段经历本身也是这个时期比较难忘的事。

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今日头条:进入游戏行业,大概是什么时候?开始是从哪个领域做起?怎样提升自己的?有没有印象深刻的事件?起决定作用的事件?

葛:2007年大学一毕业就进入了游戏行业,一开始是从游戏策划做起的。作为一名游戏行业从业者,我觉得首先得是一个不能拒绝新鲜事物、新鲜体验的人。我喜欢接受并尝试各种能给人带来快乐的全新形式,在生活中,我也是一个爱好广泛的人。乐于接触、了解各种运动、娱乐方式,并善于把握其中比较吸引人的部分,同时触类旁通,把这些感悟运用到工作中。另外,勤奋和谦逊也很重要。刚毕业时,基本上我每天都工作到凌晨三点以后,然后早上准时起床正常上班, 这样一种工作节奏维持了很久。在进入游戏行业初期,更多的是学习、揣摩、咀嚼、反刍前人的设计,行业中有很多经验丰富的前辈,尊重权威,虚心求教对个人的提升很重要。这个时期很多游戏行业内的前辈、老师讲解的许多缜密的设计及思路,都给我留下了非常深刻的印象,对我在行业内的成长起了决定性的作用。

乐道游戏帝国掌门人葛志辉:快乐之道 乐享其道

今日头条:回顾这段历程,哪个游戏的成长历程让你觉得最有里程碑意义?为什么?过程中有让你觉得压力很大的时候吗?怎么面对的?

葛:《神雕侠侣》。当时作为一个制作人,个人的技术、设计、对游戏框架的理解等开始变得成熟,同时这个时期也恰恰是中国游戏行业剧烈变化的几年,端游、页游增速放缓,移动游戏兴起并开始迅速发展。在市场剧烈变化的过程中,怎样抓住用户的喜好,持续地做出让大家更满意的产品是让我感到压力比较大的方面。这个过程中和玩家站在一起,和玩家所喜欢的内容站在一起,永远为大家提供优质的内容和服务是我们一直所坚持的。

今日头条:性格或者家庭对你的影响怎样?能描述下你的个性吗?

葛:我的家庭很开明,对我从事游戏行业一直都是抱着支持的态度。在当时,可能从事游戏行业会被认为不务正业,但家人还是很鼓励我从事自己喜欢的行业,给予了我有力的支持。我的个性比较沉稳,但同时总是对新鲜事物保持浓厚的兴趣,愿意不断尝试、接触新事物。之所以能在游戏行业中做出很多大家都很喜欢的游戏,和家人对我支持,以及个人的性格特征也是分不开的。

今日头条: 有什么话想对行业内人讲吗?

葛:不忘初心,做玩家喜欢的游戏。在当前竞争依然激烈的市场环境下,坚持本心,注重用户需求,为用户提供优质产品和服务,为更多的人带来快乐。快乐之道,乐享其道。愿共勉。